Około 10 lat przed akcją gry, król Rhobar II wysłał do Górniczej Doliny dwunastu najpotężniejszych magów (sześciu Ognia i sześciu Wody). Ich zadaniem było odcięcie kopalni rudy od świata. Prace koordynował trzynasty arcymag – Xardas. Niestety, przez wpływ Śniącego bariera rozrosła się do gigantycznych rozmiarów, więżąc swoich stwórców. To właśnie wtedy doszło do słynnej kłótni między Corristo a Saturasem, która podzieliła magów na dwa obozy.
Magowie Ognia w Gothic: Elita, Potęga i Upadek sług Innosa
Wchodząc do zamku w Starym Obozie, nie da się ich przeoczyć. Czerwone szaty, duma wypisana na twarzach i aura potęgi, która sprawia, że nawet najwięksi twardziele Gomeza schodzą im z drogi. Magowie Ognia w Gothic to postacie kultowe, stanowiące o unikalnym klimacie pierwszej części sagi Piranha Bytes. Ale czy zastanawialiście się kiedyś, co tak naprawdę kryje się za ich wpływami i dlaczego ich historia kończy się tak krwawo?
Usiądźcie wygodnie przy ognisku, wyciągnijcie pieczone ścierwojady i zanurzcie się w kompleksowy przewodnik po Kręgu Ognia w Górniczej Dolinie.
Świątynia w Starym Obozie – bezpieczna przystań dla czarodziejów Innosa.
Stworzenie Magicznej Bariery
Moment tworzenia Magicznej Bariery przez trzynastu Magów przypieczętował ich los na zawsze.
Życie w "Złotej Klatce" Starego Obozu
Podczas gdy Magowie Wody w Nowym Obozie harują nad sposobem wysadzenia bariery, Magowie Ognia pod przewodnictwem Corristo wybrali inną ścieżkę. Zamieszkali w luksusowej świątyni na zamku, ciesząc się statusem VIP-ów.
Prawda jest brutalna: Magowie Ognia nie byli zbytnio zainteresowani zniszczeniem Bariery. Wysoka pozycja w hierarchii Gomeza, luksusy dostarczane przez króla i niemal nieograniczona władza sprawiły, że status quo był dla nich niezwykle wygodny. Zajmowali się studiowaniem ksiąg, alchemią oraz handlem magicznymi artefaktami, korzystając z usług kurierów, których (jako jedyni w Kolonii) sowicie wynagradzali.
Jak dołączyć do Magów Ognia? (Poradnik krok po kroku)
Bezimienny ma możliwość założenia czerwonej szaty w II rozdziale gry. To jedna z najbardziej prestiżowych ścieżek rozwoju, wymagająca zarówno zaufania obozu, jak i udowodnienia swoich bojowych umiejętności.
Wymagania, aby stanąć przed Arcymagiem:
- Posiadanie rangi Cienia w Starym Obozie.
- Wykonanie misji z gniazdem pełzaczy w Starej Kopalni (dostarczenie jaj Kalomowi).
- Osiągnięcie minimum 10 poziomu doświadczenia.
Pytania Corristo – Odpowiedzi
Aby przejść ostateczną próbę i zostać dopuszczonym do Przysięgi, musisz odpowiedzieć na trzy filozoficzne pytania arcymaga. Błędna odpowiedź oznacza koniec marzeń o byciu sługą Innosa. Poniższa ściągawka pozwoli Ci zdać ten test bezbłędnie:
| Lp. | Pytanie Arcymaga | Poprawna Odpowiedź |
|---|---|---|
| 1 | Służyłeś Bractwu na bagnach, czyż nie? | Tak |
| 2 | Jak ma na imię najwyższy z bogów? | Innos |
| 3 | Jaka jest najważniejsza z cnót? | Pokora w obliczu magii |
Przysięga Ognia
Po zaliczeniu testu, jako nowicjusz, przed ołtarzem w świątyni składana jest uroczysta i niezwykle klimatyczna przysięga, która na zawsze wiąże bohatera z bóstwem:
„Przysięgam, na wszechmocnych bogów, przysięgam, na potęgę świętego Ognia, że ma wiedza i me czyny teraz i na wieki stanowić będą jedność z płomieniem, dopóki me ciało nie powróci do królestwa Beliara, gdy płomień mego życia wygaśnie.”
Hierarchia: Lista Magów Ognia w Gothic 1
Choć jest ich zaledwie sześciu (siedmiu, licząc renegata Xardasa, oraz w późniejszym etapie Bezimiennego), to każdy członek Kręgu pełni specyficzną i ważną funkcję w strukturach obozu:
Xardas (Trzynasty Mag)
Dawny Arcymag Ognia i zwierzchnik całego Kręgu, który kierował tworzeniem Magicznej Bariery. Gdy zorientował się, że za jej rozrost odpowiada potężny demon, opuścił Stary Obóz, zrzucił czerwoną szatę i oddał się studiom nad czarną magią – przez co pozostali zaczęli nazywać go nekromantą. To on jako jedyny dostrzegł prawdziwe zagrożenie.
Corristo
Przywódca Kręgu, doradca Gomeza i najważniejszy mag obozu. Nosi unikalną, Zdobioną Szatę Ognia. Budzi olbrzymi respekt – jak wspomina Thorus, gdy jeden z Cieni próbował go kiedyś zamordować, jego szczątki znajdowano potem w kawałkach po całym Zewnętrznym Pierścieniu.
Milten
Najmłodszy mag, przyjęty już po powstaniu bariery. Przyjazny graczowi, pilnuje wejścia do świątyni. Wkrótce stanie się jednym z czterech najwierniejszych przyjaciół Bezimiennego.
Torrez
Handlarz magicznymi przedmiotami (runami, zwojami i pierścieniami). Jest jednym z oryginalnych twórców samej Magicznej Bariery. Zazwyczaj można go spotkać rozmawiającego na dziedzińcu.
Damarok
Obserwator i obozowy alchemik. Przesiaduje głównie przy stołach alchemicznych. Potrafi posługiwać się magią uzdrawiania i z chęcią uleczy rany Bezimiennego, jeśli ten go o to poprosi.
Drago
Potężny mag regularnie ćwiczący zaklęcia bojowe w świątyni, tuż pod okiem Corristo. Słynie z tego, że w wyniku potężnego, nieudanego eksperymentu magicznego doprowadził kiedyś do zawalenia się jednej z wież.
Rodriguez
Mag przebywający najczęściej przed samą świątynią. Regularnie ucina sobie długie pogawędki z Torrezem, uważnie obserwując życie toczące się na dziedzińcu zamku.
Krwawy Finał: Zdrada i Śmierć
Historia Magów Ognia kończy się nagle i tragicznie w IV rozdziale gry. Kiedy Stara Kopalnia ulega zawaleniu w skutek naruszenia podziemnych wód, Gomez wpada w furię i paranoję, tracąc swoje jedyne źródło wpływu. Magowie Ognia, kierując się rozsądkiem, kategorycznie sprzeciwiają się jego militarnym planom ataku na Wolną Kopalnię Nowego Obozu, co Magnat uznaje za zdradę stanu.
Podsumowanie
Magowie Ognia to niewątpliwie postacie tragiczne – elita intelektualna i potężni wysłannicy bóstwa, która z czasem dała się uśpić luksusom i intrygom Starego Obozu, co ostatecznie doprowadziło do ich zguby i mordu na ołtarzu własnej świątyni. Ich obecność w grze nadaje jej mistycznego charakteru i brutalnie przypomina, że w bezlitosnym świecie Gothica nawet błogosławieństwo Innosa nie chroni przed hartowaną stalą i ludzkim szaleństwem.
