Archiwum strony www.gothichame.pl

Spolszczenie modyfikacji Wyspa

Dodał GothicGame.UGU.PL dn. 10 kwietnia 2015 r.

Opublikowano w kategoriach:
★ Archiwum strony (wpis archiwalny) ★ ★ Archiwum Strony Downloadu ★ Gothic Modyfikacje

Grupa translatorka Recovery Team wydała spolszczenie niemieckiej modyfikacji Wyspa do gry Gothic I, dzieła Ragnaroka. Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim.

Cechy modyfikacji Wyspa:

  • krótka fabuła
  • jedno zadanie poboczne
  • jeden nowy świat
  • ruchoma trawa i drzewa
  • easter-eggi

Pobierz modyfikację Kliknij, by pobrać modyfikację

Archiwum strony www.gothichame.pl

Spolszczenie modyfikacji Mroczny Legion

Dodał GothicGame.UGU.PL dn. 7 kwietnia 2015 r.

Opublikowano w kategoriach:
★ Archiwum strony (wpis archiwalny) ★ ★ Archiwum Strony Downloadu ★ Gothic II: Noc Kruka Modyfikacje

Po wydarzeniach z Dworu Irdorath, Bezimienny i jego towarzysze trwają w morskiej żegludze. Nieoczekiwanie, na morzu napotykają piracki statek. Jednak nie należał on do przyjaznego pirata Grega… Przyjaciele zostają pojmani i wzięci w niewolę, zmuszani do nieludzkiej pracy. Po roku więzienia, udaje im się uciec na jednej z pirackich łajb. Docierają prawie do Khorinis, lecz nagle wybucha olbrzymi sztorm. Bezimienny traci przytomność, a krypa zostaje zniszczona. Gdy się budzi, zauważa że jest na plaży w otoczeniu połamanych desek, czyli czegoś, co jeszcze parę godzin temu było jego środkiem podróży. Nie widzi żadnego ze swoich kompanów, lecz przed sobą zauważa kobietę ze znajomą mu twarzą. Macha do niego…

Cechy modyfikacji Mroczny Legion:

  • rozgrywka składająca się z sześciu rozdziałów, zajmująca łącznie od 4-6 godzin*
  • lekko zmienione: Khorinis, Górnicza Dolina i Wyspa Irdorath
  • nowi i starzy NPC (zamieszkujący okolice wieży Xardasa w Khorinis, kamienną fortecę i zamek w Górniczej Dolinie)
  • około 20 zadań
  • nowe przedmioty (modele i tekstury)
  • nowi przeciwnicy (niektórzy wymagający)

Twórcą modyfikacji jest Alexstefan95. Spolszczenie opracowało Recovery Team w składzie:

  • Gothicman – tłumaczenie, korekta, testy, skrypty, grafika, spacer, filmiki
  • Taliasan – skrypty, grafika
  • Chicken – skrypty, grafika, spacer
  • Splash – spacer

UWAGA!!! Ze względu na to, że oryginalna wersja modyfikacji była niegrywalna (nie umożliwia ukończenia gry) dokonano szeregu zabiegów, naprawiających wszelkie bugi i niedoskonałości moda. Poniżej changelog:

  • Dodano kwestię, w której Hagen wręcza nam klucz na przełęcz do Górniczej Doliny. W oryginalnej wersji, to nie miało miejsca, a jedynym uczciwym sposobem była podróż przez góry.
  • Zablokowano nieskończone pojawianie się pomniejszych szkieletów i starej rycerskiej zbroi w wieży Dextera po każdorazowym przeczytaniu listu do Inubisa. Tym samym, wielokrotny wpis do dziennika również znikł.
  • Usunięto wielką bramę przed kamienną fortecą. Z niewiadomych przyczyn, autor wstawił ją bez możliwości jej podniesienia. Tym samym, nie można było odwiedzić łowców smoków uczciwym sposobem.
  • Zlikwidowano błąd, który powodował że każdorazowe wczytanie gry powodowało spawn potworów. W efekcie w kilka chwil, mogło się w jednym miejscu pojawić sto przykładowo zębaczy.
  • Warunkiem przyjęcia jakiegokolwiek zadania od łowców smoków, jest teraz rozmowa z Kaiem. Wcześniej, jeśli wykonaliśmy jakieś z zadań przed rozmową z Kaiem, nie mogliśmy zdobyć jego zaufania i kontynuować wątku głównego.
  • Zmieniono lokalizację Nikolasa w VI rozdziale. Teraz znajduje się przed wejściem do zamku. Zmiana jego pozycji w tamtym momencie na takie miejsce była kompletnie nielogiczna i w żaden sposób nieuzasadniona.
  • Usunięto dwa wargi, które respiły się przy ognisku i zabijały Bartoka. Efekt niedokładnego czyszczenia respawnu przez autora.
  • Dopiero po tym, jak Hagen wysyła nas po Kamień Wiedzy, można porozmawiać na ten temat z Pyrokarem. Wcześniej można było poruszyć ten wątek niezależnie od miejsca w fabule, potencjalnie psując sobie grę.
  • Usunięto kamienne przyciski w kamiennych kręgach na Khorinis, by nikt nie próbował bugować gry.
  • Zadanie “Smocze jajo” idzie teraz do misji zakończonych sukcesem.
  • Usunięto intro z oryginalnego Gothic II Noc Kruka.
  • Usunięto outro z oryginalnego Gothic II Noc Kruka i zastąpiono je nowymi creditsami modyfikacji Mroczny Legion.
  • Teraz włączając “Autorzy” z poziomu menu uruchomią nam się creditsy stworzone na rzecz polonizacji.
  • “Boży Gniew” zgodnie z opisem i rozmiarem modelu stał się bronią jednoręczną.
  • Ostatni dialog z Jorgenem trwa teraz do końca, a dopiero potem pojawiają się creditsy.
  • Usunięto drugiego Gorna, który pojawiał się na farmie Onara w trzecim rozdziale. Efekt niedokładnego usuwania NPC.
  • Teraz we wszystkich dostępnych zbrojach NPC będą z nami rozmawiać. Wcześniej informowali nas, że mamy “dziwne ubranie”.
  • Zmieniono startscreen i wszystkie loadscreeny na rzecz polonizacji.
  • Dodano logo moda Mroczny Legion.

Pobierz modyfikację Kliknij, by pobrać modyfikację

Archiwum strony www.gothichame.pl

Gameplay ze Złotych Wrót 2 – “Lasy Elei”

Dodał GothicGame.UGU.PL dn. 5 kwietnia 2015 r.

Opublikowano w kategoriach:
★ Archiwum strony (wpis archiwalny) ★ ★ Archiwum Strony Downloadu ★ Gothic II: Noc Kruka Modyfikacje

Prace nad drugą częścią modyfikacji Złote Wrota do Gothic II: Noc Kruka szybko idą naprzód! Dziś Złote Wrota Team przedstawił gameplay z lokacji zwanej Lasami Elei. Pokazuje on fragment wielkich lasów Elei, nad którymi pieczę sprawuję leśnik Stern. Jednak przede wszystkim poznajemy nowego głównego bohatera. Jego imię to Morris, natomiast jego twarz może jeszcze ulec zmianie. Pojawiła się także nowa animacja pieczenia mięsa nad ogniem oraz tarcza.

Oficjalna strona projektu Kliknij, by przejść Dyskusja na TheModders Kliknij, by przejść