Logo serwisu GothicGame - Informacje o grach z serii Gothic

W hierarchii Górniczej Doliny nie było postaci bardziej otoczonej kultem niż on. Podczas gdy inni przywódcy budowali swoją potęgę na strachu lub rudzie, Y'Berion zbudował ją na nadziei. Dla setek skazańców był jedyną szansą na zbawienie, choć sam ostatecznie stał się pierwszą ofiarą bóstwa, któremu zaufał.

Początki Bractwa: Od Starego Obozu na bagna

Historia Y'Beriona zaczyna się dość prozaicznie – w Starym Obozie. To tam, wśród murów zamku, doznał swojej pierwszej potężnej wizji. Głos w jego głowie (który wziął za głos boga) nakazał mu opuścić bezpieczne mury i udać się na wschodnie mokradła.

Wraz z grupą wiernych towarzyszy odnalazł starożytną, kamienną świątynię ukrytą w sercu bagien. To tam powstał Obóz Bractwa, jedyne miejsce w Kolonii, gdzie zamiast walki o wpływy, skupiano się na medytacji, paleniu Bagiennego Ziela i oczekiwaniu na nadejście „Wybawcy”.

Y'Berion, Cor Kalom i Cor Angar

Triumwirat Mocy: Y'Berion, Kalom i Angar

Jako duchowy przywódca, Y'Berion potrzebował ludzi, którzy zajmą się prozą życia. Jego najbliższe otoczenie tworzyło idealną (pozornie) strukturę władzy:

  • Cor Kalom: Genialny alchemik, który dbał o to, by wizje były częste i intensywne.
  • Cor Angar: Honorowy wojownik, któremu powierzono dowodzenie Strażą Świątynną i ochronę Guru.

Sam Y'Berion spędzał całe dnie w sali audiencyjnej, pogrążony w modlitwie i oparach ziela, wierząc, że każde kolejne wypalone „przymierze” przybliża go do wolności.

Wielkie Przyzwanie i tragiczny koniec

Kluczowym momentem w historii Y'Beriona jest próba nawiązania bezpośredniego kontaktu ze Śniącym w drugim rozdziale gry. Jaśnie Oświecony, wspierany przez energię z potężnego kamienia ogniskującego i wydzielinę z jaj pełzaczy, poświęcił całą swoją siłę życiową, by otworzyć bramę między światami.

Wizja, którą ujrzał, nie była jednak tym, czego oczekiwał:

  1. Szokujący obraz: Zamiast świetlistego bóstwa, ujrzał mrocznego, przedwiecznego demona.
  2. Utrata sił: Potężne uderzenie energii podczas rytuału sprawiło, że Y'Berion zapadł w letarg.
  3. Ostateczne wyrzeczenie: Tuż przed śmiercią, odzyskawszy na chwilę przytomność, wypowiedział słowa, które zmieniły bieg historii Kolonii. Wyrzekł się Śniącego, nazywając go demonem i zakazując dalszych prób jego przyzywania.
Przywołanie Śniącego

Dziedzictwo Jaśnie Oświeconego

Śmierć Y'Beriona była końcem Obozu Bractwa, jaki znaliśmy. Doprowadziła do rozłamu – fanatyczny Cor Kalom odszedł wraz ze swoimi ludźmi do świątyni orków, a Cor Angar przejął dowodzenie nad pozostałymi, załamanymi członkami sekty.

Y'Berion jako jedyny miał odwagę całkowicie odrzucić trzech bogów – Innosa, Adanosa i Beliara. Szukał „trzeciej drogi”, co czyni go jedną z najbardziej fascynujących postaci w całym uniwersum Gothic.

Ciekawostka dla graczy: Choć Y'Berion umiera w scenariuszu gry, wielu graczy próbowało go „ratować”, przynosząc zioła szybciej, niż wymaga tego skrypt (poprzez przywołanie odpowiednich ziół do ekwipunku za pomocą kodów przed powrotem z Cmentarzyska Orków). Niestety, przeznaczenie przywódcy sekty jest nieuchronne – jego śmierć jest niezbędna, by fabuła mogła ruszyć dalej.

Tagi: