Logo serwisu GothicGame - Informacje o grach z serii Gothic

Krąg Wody

Krąg Wody w Gothic
  • Bóstwo: Adanos
  • Lider: Saturas
  • Siedziba: Jaskinia, Nowy Obóz
  • Rola: Magowie, organizatorzy ucieczki
  • Ubiór: Szata Wody, Zdobiona Szata Wody

Magowie Wody w Gothic: Architekci Wolności, Słudzy Adanosa i Strażnicy Kopca

Gdy Magowie Ognia biesiadują na zamku w Starym Obozie, w jaskiniach Nowego Obozu grupa potężnych magów nieustannie ślęczy nad planem odzyskania wolności. Po kłótni pomiędzy Saturasem a arcymagiem Kręgu Ognia, Corristo, oraz po odejściu Xardasa, udali się oni na zachód Górniczej Doliny, by tam – wraz z generałem Lee – utworzyć Nowy Obóz.

Magowie ci cały swój czas poświęcają badaniom nad Magiczną Rudą oraz próbują ustalić powód zbyt dużych rozmiarów Bariery. Ich głównym celem jest wydobycie jak największej ilości cennego kruszcu, z którego chcą wyzwolić magiczną energię w celu zniszczenia magicznej kopuły i uwolnienia się z niewoli własnego dzieła. Kim są wyznawcy boga równowagi, na czym polega ich potęga i jak chcieli zrealizować swój wielki plan? Oto pełne kompendium wiedzy na temat członków Kręgu, jakimi są Magowie Wody!

Siedziba Magów Wody w Nowym Obozie w grze Gothic

Siedziba Magów Wody w ogromnej jaskini Nowego Obozu.

Geneza i Wielki Rozłam

Historia zgromadzenia, jakim są Magowie Wody w Gothic, sięga czasów na długo przed powstaniem Bariery. Zgodnie z naukami zakonu, bóg światła Innos podarował niegdyś ludziom magię, ale zmuszony był ją odebrać, gdy śmiertelnicy zaczęli jej perfidnie nadużywać. Ci spośród adeptów, którzy postanowili pozostać wierni bogu zachowującemu naturalny balans świata – Adanosowi – odłączyli się i stali się pierwszymi kapłanami wody.

Przez wieki ich działalność była skupiona wokół pustyń i koczowników z dalekiego Varantu, gdzie podążali śladami starożytnego "Wiecznego Wędrowca". Gdy jednak przyszedł czas tworzenia Magicznej Bariery nad koloniami karnymi króla Rhobara II, sześciu z nich, pod przewodnictwem Saturasa, zmuszonych było połączyć siły z Kręgiem Ognia.

Kiedy przez wpływ Śniącego zaklęcie uległo katastrofalnemu załamaniu i uwięziło samych twórców, pod osłoną kopuły doszło do ostrej kłótni. Saturas oskarżył Krąg Ognia o arogancję i oportunizm – ognistym braciom zbyt szybko spodobało się wygodne życie pod skrzydłami tyranicznego Gomeza. Magowie Wody zbojkotowali pakt ze Starym Obozem i wraz z lojalnym im generałem Lee odeszli w góry, by założyć Nowy Obóz, głęboko wierząc, że tylko ciężka praca, nauka i badania pozwolą im ostatecznie rozerwać potężne okowy Bariery.

Plan Ucieczki: Wielki Kopiec Rudy

Magowie Wody w Gothic gromadzą Kopiec Rudy

Ogromny Kopiec Rudy – jedyna polisa na wolność całego Nowego Obozu.

Serce egzystencji całego Nowego Obozu leży głęboko w centralnej jaskini, którą na co dzień zamieszkują Magowie Wody w Gothic. Ich genialny, choć niezwykle żmudny plan zakładał, że magiczna kopuła powstała z potężnej, magicznej energii – a więc inna, skoncentrowana forma tej samej energii może wywołać reakcję łańcuchową i doprowadzić do potężnej implozji, niszcząc barierę od środka.

Przez długie lata każda bryłka magicznej rudy, ciężko wydobyta w mrokach Wolnej Kopalni, nie trafiała do kuferków najemników, ani tym bardziej do króla na kontynencie. Trafiała prosto na dno gigantycznego leja – Kopca Rudy. Saturas wyliczył, że wystarczy zgromadzić krytyczną masę kruszcu, połączyć ją z pięcioma Kamieniami Ogniskującymi (które dawniej posłużyły do stworzenia bariery) i uwolnić całą zmagazynowaną moc w jednym punkcie zapłonu. Nowy Obóz żył tylko tą jedną myślą – każda grudka rudy była ich własnym biletem powrotnym na wolność.

Jak dołączyć do frakcji Magowie Wody w Gothic? (Ślubowanie)

Droga do założenia upragnionej, niebieskiej szaty otwiera się dopiero pod koniec gry, w IV rozdziale. Jeśli Bezimienny dołączył wcześniej do Nowego Obozu jako Szkodnik i awansował na pełnoprawnego Najemnika, może po prostu poprosić Arcymaga o przyjęcie do Kręgu (wymagany jest odpowiedni poziom doświadczenia).

Prawdziwym fabularnym smaczkiem w lore Gothica jest jednak druga metoda dołączenia – po wygnaniu ze Starego Obozu. Jeśli grałeś jako lojalny Mag Ognia, a Gomez w morderczym szale zamordował praktycznie wszystkich Twoich braci w IV rozdziale, udajesz się prosto do Saturasa. Arcymag, poirytowany postawą Gomeza, zgadza się powitać Cię w swojej społeczności, proponując niezwykłe rozwiązanie – rozszerzenie Twoich dotychczasowych ślubów.

To właśnie wtedy Saturas wypowiada potężne słowa: "Hmmm.... Przecież nie musisz jednocześnie łamać złożonej przysięgi! Ty ją tylko rozszerzysz. Od tej pory będziesz magiem w służbie obydwu żywiołów! Posiądziesz siłę Ognia oraz mądrość Wody jednocześnie!", a następnie odprawia pełną ceremonię Ślubów Wody.

„Przysięgam, na wszechmocnych bogów...
Przysięgam, na potęgę świętej Wody...
Że ma wiedza i me czyny teraz i na wieki stanowić będą jedność z Wodą...
Dopóki me ciało nie powróci do królestwa Beliara, gdy źródło mego życia wyschnie.”

— Tekst uroczystej przysięgi powtarzany przez Bezimiennego za Saturasem. Odbywa się to wyłącznie wtedy, gdy dołączamy do Kręgu jako uprzedni Mag Ognia. Po jej złożeniu Arcymag podsumowuje: "Połączyłeś teraz to, co niegdyś rozdzielono. Niech twe życie i czyny będą znakiem zjednoczenia potęgi żywiołów."

Hierarchia: Magowie Wody w Gothic – lista postaci

W przeciwieństwie do obozu Corristo, Magowie Wody w Gothic wydają się o wiele bardziej zapracowani, a każdy z nich ma bardzo precyzyjnie przydzielone zadanie, konieczne dla powodzenia projektu wysadzenia Kopca:

Saturas

Saturas (Arcymag)

Przywódca Kręgu i główny architekt planu ucieczki. Jedyna osoba nosząca potężną, Zdobioną Szatę Wody. To on koordynuje poszukiwania Kamieni Ogniskujących. Uczy Kręgów Magii (aż do 5. poziomu) i potrafi potężnie zwiększyć zapasy Many bohatera.

Cronos

Cronos

Wielki Strażnik Rudy. Dniami i nocami patroluje kratę prowadzącą do Kopca, pilnując zaufanych sobie najemników. To on pełni funkcję obozowego "skarbnika" oraz głównego handlarza, sprzedając magiczne runy, księgi i zwoje.

Riordian

Riordian

Niezwykle uzdolniony alchemik. Przebywa w odizolowanym laboratorium w głębi jaskini, gdzie z mozołem pędzi bezcenne mikstury dla najemników chroniących obóz. Hojnie wynagradza bohatera napojami na każdym etapie poszukiwań kamieni.

Nefarius

Nefarius

Mag-rytualista, mocno zaangażowany w teoretyczne podstawy samej Magicznej Bariery i to jak została powołana do życia. Nieustannie nadzoruje fizyczne detale w pobliżu Kopca i bierze czynny udział w dyskusjach nad nadchodzącą detonacją.

Merdarion

Merdarion

Jeden z milczących, ale niezwykle ważnych Magów Wody. Większość czasu spędza w pobliżu pentagramu w głównej komnacie, pomagając utrzymać stabilność potężnych energii magicznych krzyżujących się w obozie.

Myxir

Myxir

Wybitny badacz i uczony, który asystuje Saturasowi przy zgłębianiu dawnych manuskryptów w głównej bibliotece. Całe dnie spędza na wnikliwym studiowaniu starych tekstów, szukając w nich luki lub błędów w zaklęciu tworzącym Barierę.

Wyposażenie i Magia Adanosa

Magia podopiecznych Adanosa uchodzi powszechnie za o wiele bardziej "taktyczną" niż zaklęcia braci z sąsiedniego obozu. To sprawia, że Magowie Wody w Gothic to niezwykle elastyczni specjaliści w walce. Podczas gdy płomienie skupiają się jedynie na zadawaniu czystych, obszarowych obrażeń, czary wodne pozwalają na doskonałe kontrolowanie pola bitwy, paraliżując lub spowalniając wroga przed ostatecznym ciosem.

  • Najpotężniejsze zaklęcia: Bryła Lodu (całkowicie i bezpiecznie zamraża wroga na długi czas), Lodowa Fala (mrozi całe grupy przeciwników) oraz ofensywny Piorun Kulisty.
  • Szata Maga Wody: Podstawowy, niezwykle stylowy ubiór obozu. Gwarantuje bardzo solidną jak na ten etap ochronę: Ochrona przed bronią 65, przed ogniem 40, przed magią 15.
  • Zdobiona Szata Wody: Zarezerwowana wyłącznie dla Arcymaga Saturasa ze specjalnymi, ciężkimi naramiennikami. (Ochrona przed bronią rzędu 70 punktów).

Wielki Finał: "Kradzież" Kopca Rudy

Paradoksalnie, najbardziej dramatyczny moment, jaki przeżywają Magowie Wody w Gothic, nie nadchodzi ze strony obcych oddziałów, ale... z rąk głównego bohatera. W V rozdziale gry dowiadujemy się od ukrywającego się w wieży Xardasa, że detonacja Kopca nie zniszczy Bariery, ponieważ moc demona Śniącego wciąż będzie ją podtrzymywać, a jedynie niepotrzebnie zabije tysiące ludzi.

Bezimienny, wspierany radami zaufanego Miltena, zakrada się więc nocą do komnaty z Kopcem i dokonuje niemożliwego – wyprowadza całą uśpioną tam, zbieraną przez 10 lat magiczną energię... wprost w ostrze nałożonego w centrum prastarego miecza Uriziela.

Ładowanie Miecza Uriziel z Kopca Rudy

Przebudzenie potęgi miecza Uriziel kosztem lat ciężkiej pracy Magów Wody.

Saturas we wściekłości po pozbawieniu kopca mocy
Furia Saturasa!

Pozbawienie ogrom Kopca Rudy jego magicznej energii (co czyni go całkowicie bezużytecznym do planowanej detonacji) zostaje uznane przez Magów Wody za akt absolutnego, niewybaczalnego świętokradztwa i największą zdradę w dziejach Nowego Obozu. Saturas popada we wściekłą furię nakazując strażnikom morderstwo bohatera przy następnym spotkaniu. Ostatecznie jednak to właśnie zmagazynowana w ten sposób energia w mieczu Uriziel pozwala Bezimiennemu pokonać nieśmiertelnego arcyszamana Grash-Varrag-Arushata. Dzięki temu zdobywa on ostatni miecz, by przebić uwięzione serca potępionych, a następnie to właśnie samym potężnym Urizielem odesłać demona Śniącego z powrotem w wymiar Beliara, co ostatecznie niszczy Magiczną Barierę.

×

Tagi: