Logo serwisu GothicGame - Informacje o grach z serii Gothic

Gothic 3: Zmierzch Bogów – Powrót do Myrtany

Dane Gry

Okładka gry Gothic 3 Zmierzch Bogów Edycja Rozszerzona
  • Producent:Trine Games
  • Wydawca:JoWooD Ent.
  • Wydawca PL:CD Projekt
  • Premiera:21.11.2008
  • Platforma:PC
  • Gatunek:cRPG (Dodatek)

Ostrzeżenie: Graj w EE!

Błędy programistów z Trine Games zostały naprawione przez oddaną społeczność pod szyldem Community Patch Team.

W 2011 roku wypuszczono Edycję Rozszerzoną (EE 2.01). Naprawia ona setki zepsutych zadań, poprawia stabilność, wprowadza świetny system walki i łata luki w dialogach. GOG i Steam posiadają wgraną łatkę domyślnie.

Gothic 3: Zmierzch Bogów (z ang. Forsaken Gods) to pierwszy i jedyny oficjalny, samodzielny dodatek do gry Gothic 3. Produkcja została stworzona przez indyjskie studio Trine Games na wyraźne zlecenie wydawcy JoWooD. Wydana jesienią 2008 roku gra miała w zamyśle zarządu stanowić szybki i opłacalny finansowo pomost fabularny, łączący epickie wydarzenia z "trójki" ze zbliżającą się wielkimi krokami, całkowicie nową odsłoną serii – Arcania: Gothic 4.

Powrót Bezimiennego i wojna domowa

Historia rozpoczyna się dwa lata po wygnaniu bogów. Akcja rozszerzenia traktuje tzw. "Zakończenie Xardasa" z podstawowej wersji gry jako jedyne i prawdziwe. Xardas i Bezimienny, po komisyjnym zniszczeniu boskich artefaktów i wygnaniu wszechpotężnej magii z kontynentu, przekroczyli wymiarowy portal i przenieśli się do enigmatycznych Nieznanych Krain. Stamtąd przez długi czas obserwowali, jak rozwija się sytuacja w wyzwolonej Myrtanie. Niestety, pokój na który tak bardzo liczyli i za który tyle poświęcili, okazał się niezwykle kruchy.

Bez nadrzędnego, wspólnego wroga, zwaśnione strony w ludzkim królestwie ponownie skoczyły sobie do gardeł. Terytoria zostały brutalnie podzielone między dawnych przyjaciół bohatera. Gorn, stojący na czele świetnie wyekwipowanych zbrojnych w Gocie, nie potrafił wybaczyć orkom lat bezwzględnego zniewolenia, zebrał armię i uderzył na siły dowodzone przez Thorusa – nowego, samozwańczego przywódcę orków, stacjonującego obecnie w Trelis.

Widząc to mordercze szaleństwo, Bezimienny nie mógł bezczynnie patrzeć, jak jego dawni druhowie przelewają bratnią krew. Dochodzi do ostrej, filozoficznej kłótni, a następnie fizycznej walki z Xardasem. W wyniku tego pojedynku wyczerpany bohater ponownie przekracza portal, by jako bezstronny emisariusz zaprowadzić na kontynencie ostateczny pokój... choćby miał to zrobić siłą. Jak to w Gothicu bywa, przy przejściu przez portal nasz bohater cierpi na zanik pamięci mięśniowej, co tłumaczy utratę potężnych atrybutów zdobytych w Gothic 3.

Katastrofa techniczna i świat gry

Nie da się ukryć, że w dniu premiery Zmierzch Bogów był produkcją, która dosłownie złamała serca wielu fanom. Trine Games, otrzymując od wydawcy zaledwie kilka miesięcy na produkcję, wypuściło na rynek produkt przypominający bardzo wczesną wersję alfa. Gra straszyła notorycznie pojawiającymi się, niewidzialnymi ścianami oraz błędami w dialogach, gdzie Bezimienny z opanowanego cynika zamienił się w chamskiego frustrata.

Świat gry został fizycznie "pocięty" względem podstawki. Z uwagi na brak czasu, twórcy zablokowali dostęp do piaszczystego Varantu oraz mroźnego Nordmaru. Akcja toczy się wyłącznie w klimatycznej, zielonej Myrtanie, która z racji minionego czasu i toczących się obecnie działań wojennych doczekała się wielu przemodelowań. Gotha stała się potężną twierdzą, a Silden i Geldern otoczono nowymi palisadami obronnymi.

Katastrofa techniczna i świat gry

Nie da się ukryć, że w dniu premiery Zmierzch Bogów był produkcją, która dosłownie złamała serca wielu fanom. Trine Games, otrzymując od wydawcy zaledwie kilka miesięcy na produkcję, wypuściło na rynek produkt przypominający bardzo wczesną wersję alfa. Gra straszyła notorycznie pojawiającymi się, niewidzialnymi ścianami oraz błędami w dialogach, gdzie Bezimienny z opanowanego cynika zamienił się w chamskiego frustrata.

Świat gry został fizycznie "pocięty" względem podstawki. Z uwagi na brak czasu, twórcy zablokowali dostęp do piaszczystego Varantu oraz mroźnego Nordmaru. Akcja toczy się wyłącznie w klimatycznej, zielonej Myrtanie, która z racji minionego czasu i toczących się obecnie działań wojennych doczekała się wielu przemodelowań. Gotha stała się potężną twierdzą, a Silden i Geldern otoczono nowymi palisadami obronnymi.

Wymagania sprzętowe i technikalia

Z technicznego punktu widzenia, Zmierzch Bogów działa na tym samym silniku (Genome Engine) co podstawowy Gothic 3. Zalecane jest zainstalowanie Edycji Rozszerzonej, która na nowo układa system strumieniowania danych, poprawiając wydajność.

Wymagania MinimalneWymagania Zalecane
OS: Windows XP / 2000 / VistaOS: Windows XP / Vista / 7 / 10 / 11
Procesor: Intel Pentium 4 (2.0 GHz)Procesor: Intel Core 2 Duo (3.0 GHz)
Pamięć RAM: 1 GB (1.5 GB Vista)Pamięć RAM: 2 GB (4 GB dla EE)
Grafika: 256 MB Shader Model 3.0Grafika: 512 MB Shader Model 3.0
Dysk: 5 GB wolnego miejscaDysk: 5 GB (Zalecany SSD)

Najważniejsze cechy gry

Przebudowana Myrtana

Świat gry zmienił się pod wpływem wojny domowej. Miasta zyskały mury obronne, a szlaki handlowe stały się niebezpieczne.

Losy znajomych

Bezimienny musi zdecydować, którego z dawnych druhów poprzeć. Każdy z nich walczy o wpływy na nowym kontynencie.

Nowy ekwipunek

Dodatek wprowadza sporo nowych typów broni białej i pancerzy powiązanych z nowymi strukturami militarnymi.

Edycja Rozszerzona

Dzięki heroicznej pracy fanów, usunięto setki błędów w scenariuszu i mechanice, odświeżając ten kontrowersyjny tytuł.

Ostrzeżenie: Graj tylko w Enhanced Edition!

Błędy programistów z Trine Games zostały niemal całkowicie naprawione przez zdeterminowaną społeczność modderów pod szyldem Community Patch Team.

W 2011 roku wypuszczono Edycję Rozszerzoną (EE 2.01). Naprawia ona setki zepsutych zadań, poprawia stabilność, wprowadza system walki z lepszym AI przeciwników i łata dziury dialogowe w samym scenariuszu. Gra stała się w końcu w pełni grywalna. Uwaga: GOG i Steam zawierają ten patch domyślnie!

Tagi: