
Nauczyciele w Gothic 1: mistrzowie rozwoju Bohatera w Górniczej Dolinie
Nauczyciele w Gothic 1 to klucz do sukcesu Bezimiennego w brutalnym świecie Górniczej Doliny. Ci mentorzy nie tylko uczą nowych umiejętności, ale też kształtują ścieżkę bohatera, otwierając drzwi do potężnych zdolności zależnych od wybranej frakcji. Od walki wręcz, przez magię, po skradanie i łowiectwo – każdy nauczyciel wnosi coś wyjątkowego do gry. W tym artykule przyjrzymy się najważniejszym nauczycielom w Gothic 1, ich specjalizacjom i lokalizacjom, by pomóc Ci maksymalnie rozwinąć swojego bohatera. Gotowy, by odkryć sekrety mistrzów Kolonii? Czytaj dalej!
Potrzebujesz konkretów? Kliknij tutaj by przejść do tabeli-pigułki
Dlaczego nauczyciele w Gothic 1 są tak ważni?
W Gothic 1 rozwój postaci opiera się na nauce od mistrzów, którzy przekazują Bezimiennemu umiejętności niezbędne do przetrwania. Każdy nauczyciel specjalizuje się w innej dziedzinie – od walki bronią, przez magię, po zdolności survivalowe. Wybór frakcji (Stary Obóz, Nowy Obóz, Bractwo Śniącego) determinuje, do jakich mentorów masz dostęp i jakie umiejętności możesz rozwijać. Co więcej, każdy nauczyciel wymaga spełnienia określonych warunków, takich jak przynależność do gildii czy odpowiedni poziom doświadczenia, co dodaje grze realizmu i głębi.
Chcesz zostać mistrzem miecza, magiem władającym ogniem lub wodą czy cichym złodziejem? Nauczyciele w Gothic 1 poprowadzą Cię przez każdą z tych ścieżek. Przyjrzyjmy się ich specjalizacjom i dowiedzmy się, jak mogą pomóc Twojemu bohaterowi.
Siła i Zręczność: fundamenty bojowe
Siła i zręczność to podstawowe statystyki w Gothic 1, które decydują o skuteczności w walce. Odpowiedni nauczyciele pomogą Ci je rozwinąć, by Bezimienny stał się prawdziwą maszyną do walki.
- Cor Angar (Obóz Bractwa): Kluczowy mentor dla nowicjuszy w Bractwie Śniącego. Uczy zarówno siły, jak i zręczności, dając solidne podstawy do walki wręcz i posługiwania się bronią. Znajdziesz go w Świątyni Bractwa, gdzie dzieli się swoją wiedzą z wyznawcami Śniącego.
- Diego (Stary Obóz): Legenda Górniczej Doliny i wszechstronny nauczyciel, dostępny dla graczy niezależnie od frakcji. Diego szkoli w zakresie siły i zręczności, a jego lekcje są nieocenione w starciach z trudniejszymi przeciwnikami. Spotkasz go w Starym Obozie, często przy głównym placu.
- Lares (Nowy Obóz): Lider najemników w Nowym Obozie i specjalista od siły oraz zręczności. Jego nauki są idealne dla graczy, którzy chcą zostać mistrzami walki wręcz lub posługiwania się bronią. Lares czeka w swojej chacie w Nowym Obozie.
Broń Jednoręczna, Dwuręczna i Łuki: Mistrzowie Oręża
W Gothic 1 wybór broni ma ogromne znaczenie, a każdy typ wymaga specjalistycznego treningu. Nauczyciele w Gothic 1 pomogą Ci opanować sztukę walki mieczem, toporem czy łukiem.
- Cord (Nowy Obóz): Ekspert od broni jednoręcznej, idealny dla graczy preferujących szybkie i precyzyjne ciosy. Cord wymaga zapłaty w rudzie, co odzwierciedla surowe realia Kolonii. Znajdziesz go w Nowym Obozie, często trenującego z innymi najemnikami.
- Lee (Nowy Obóz): Lider najemników i mistrz broni dwuręcznej. Jego lekcje pozwalają opanować potężne ciosy, które miażdżą wrogów. Lee oferuje także wskazówki dotyczące magii wody, co czyni go wszechstronnym mentorem. Szukaj go w centralnej części Nowego Obozu.
- Cavalorn (Stary Obóz): Specjalista od łuków, uczący precyzyjnego strzelania. Jego nauki są kluczowe dla graczy, którzy wolą walkę na dystans. Cavalorn zazwyczaj przebywa w okolicach Starego Obozu, gotów podzielić się swoją wiedzą o łucznictwie.
Magia w Gothic 1: tajemnice Kręgów Magii
Magia to jeden z filarów Gothica 1, oferujący graczom dostęp do potężnych zaklęć. Nauczyciele w Gothic 1 specjalizujący się w magii otwierają przed Bezimiennym drzwi do tajemnych sił.
- Corristo (Stary Obóz): Arcymag Kręgu Ognia, który uczy podstaw magii ognia. Jego lekcje są idealne dla graczy chcących opanować ogniste zaklęcia. Znajdziesz go w zamku Starego Obozu, gdzie pełni rolę duchowego przywódcy.
- Baal Cadar (Obóz Bractwa): Nauczyciel magii w Bractwie Śniącego. Jego nauki skupiają się na mistycznych aspektach ognia, a także na duchowej więzi ze Śniącym. Spotkasz go w Świątyni Bractwa.
- Saturas (Nowy Obóz): Mistrz magii wody i lider Magów Wody. Saturas uczy potężnych zaklęć wodnych, które dają graczowi przewagę w walce i eksploracji. Znajduje się w Nowym Obozie, w podziemnej świątyni.
- Xardas: Legendarny nekromanta, który oferuje dostęp do najwyższego - szóstego kręgu magii – ale tylko dla tych, którzy spełnią jego surowe wymagania. Jego wieża, strzeżona przez golemy i demony, to miejsce dla zaawansowanych graczy. Xardas to mentor, który łączy magię ognia i wody z mrocznymi sztukami Beliara.
Zręcznościowe umiejętności: Skradanie i Akrobatyka
Nie każdy problem w Gothic 1 rozwiązuje się siłą. Skradanie, otwieranie zamków i akrobatyka to umiejętności, które pozwalają unikać walki i zdobywać cenne łupy. Oto nauczyciele w Gothic 1, którzy pomogą Ci je opanować:
- Buster (Nowy Obóz): Mistrz akrobatyki, który uczy, jak unikać niebezpieczeństw dzięki zwinności. Jego lekcje są idealne dla graczy, którzy wolą spryt od brutalnej siły. Szukaj go wśród najemników w Nowym Obozie.
- Klin (Nowy Obóz): Specjalista od skradania i otwierania zamków. Jego umiejętności pozwalają eksplorować trudno dostępne miejsca i unikać strażników. Klin czeka w cieniu Nowego Obozu, gotów podzielić się swoją wiedzą.
- Rączka (Stary Obóz): Ekspert od kradzieży i otwierania zamków. Jego nauki są nieocenione dla graczy, którzy chcą zdobywać cenne przedmioty bez walki. Rączka kręci się po Starym Obozie, zawsze gotów do podejrzanych interesów.
Łowiectwo i Zbieractwo: sztuka przetrwania
Łowiectwo to kluczowa umiejętność w Gothic 1, umożliwiająca zbieranie surowców do craftingu i handlu. Nauczyciele w Gothic 1 specjalizujący się w tej dziedzinie pomogą Ci przetrwać w dziczy.
- Aidan (Stary Obóz): Ekspert od łowiectwa, który uczy, jak pozyskiwać skóry, pazury i inne surowce z bestii. Jego lekcje są kluczowe dla graczy chcących tworzyć pancerze i broń. Aidan zazwyczaj przebywa w okolicach Starego Obozu.
- Drax (Obóz Bractwa): Kolejny mistrz łowiectwa, specjalizujący się w polowaniu na zwierzęta Górniczej Doliny. Jego nauki pomagają zdobywać cenne materiały do alchemii i rzemiosła. Szukaj go w Bractwie Śniącego.
- Wilk (Nowy Obóz): Specjalista od pełzaczy, których trofea są niezwykle cenne w Kolonii. Wilk uczy, jak efektywnie je zbierać, co przydaje się w tworzeniu np. zbroi z pancerzy Pełzacza. Znajdziesz go wśród najemników w Nowym Obozie.
Jak wybrać najlepszych nauczycieli w Gothic 1?
Wybór nauczycieli w Gothic 1 zależy od Twojego stylu gry i frakcji, do której dołączysz. Jeśli preferujesz walkę wręcz, skup się na lekcjach od Diego, Corda czy Lee. Marzysz o władaniu magią? Corristo, Saturas i Xardas będą Twoimi mentorami. A może wolisz skradać się i unikać walki? Buster, Klin i Rączka pokażą Ci, jak działać w cieniu. Nie zapominaj o łowiectwie – Aidan, Drax i Wilk pomogą Ci zdobyć surowce, które dadzą Ci przewagę w Kolonii.
Pamiętaj, że rozwój postaci wymaga punktów nauki (LP/PN), które zdobywasz awansując na wyższe poziomy. Planuj swoje wybory mądrze, bo każdy nauczyciel w Gothic 1 wymaga Magicznej Rudy lub innych zasobów, a Kolonia to miejsce, gdzie nic nie przychodzi łatwo.
Nauczyciele w Gothic 1: Twoja droga do potęgi
Nauczyciele w Gothic 1 to serce systemu rozwoju postaci, które sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna. Od mistrzów miecza, przez magów, po łowców – każdy z nich wnosi coś wyjątkowego do Twojej przygody.
Treść archiwalna:
Nauczyciele w Gothic - ci mentorzy nie tylko uczą nowych umiejętności, ale również kształtują ścieżkę bohatera, oferując mu dostęp do coraz potężniejszych zdolności w zależności od przynależności do jednej z frakcji. W tym artykule przyjrzymy się nauczycielom w Gothic i ich roli w grze, biorąc pod uwagę ich specjalizacje oraz lokalizacje.
W Gothic nauczyciele pełnią kluczową rolę w procesie rozwoju bohatera. W zależności od frakcji, do której należy postać, dostępne są różne ścieżki nauczania, obejmujące szeroki wachlarz umiejętności. Nauczyciele w Gothic specjalizują się w takich dziedzinach jak walka bronią, magia, skradające się manewry, łowiectwo czy nawet akrobatyka.
Każdy nauczyciel wymaga spełnienia określonych warunków, takich jak przynależność do odpowiedniej gildii, czy osiągnięcie określonego poziomu w danej umiejętności. W grze istnieje wiele frakcji, z których każda ma swoich mistrzów, którzy nauczyć mogą gracza podstawowych lub zaawansowanych umiejętności. Przyjrzyjmy się najważniejszym nauczycielom i ich specjalizacjom w różnych obozach.
Nauczyciele – Rozwój umiejętności w Gothic - wersja opisowa
Siła i Zręczność – Kluczowe umiejętności bojowe
Dwie najważniejsze umiejętności, które gracz może rozwijać w Gothic, to Siła i Zręczność. Wzrost tych statystyk umożliwia bohaterowi lepsze radzenie sobie w walce wręcz oraz z użyciem broni.
- Cor Angar (Obóz Bractwa) to nauczyciel, który uczy zarówno o sile, jak i zręczności. Jest jednym z kluczowych mentorów dla nowicjuszy w Bractwie, oferując swoim uczniom solidne podstawy do nauki walki.
- Diego (Stary Obóz) to natomiast nauczyciel, który posiada bogate doświadczenie, ucząc wszystkich graczy niezależnie od frakcji. Jego lekcje obejmują zarówno walkę, jak i aspekty zręcznościowe, pomagając graczowi osiągnąć sukces w trudniejszych starciach.
- Lares (Nowy Obóz) specjalizuje się w szkoleniu najemników i szkodników, oferując pomoc w rozwijaniu siły i zręczności, kluczowych dla efektywnego używania broni.
Broń jednoręczna, dwuręczna i łuki – Mistrzowie walki
Gracz w Gothic ma do wyboru szeroki wachlarz broni, z których każda wymaga specjalnych umiejętności. Nauczyciele, którzy przekazują wiedzę w tej dziedzinie, to:
- Cord (Nowy Obóz) – Uczy umiejętności posługiwania się bronią jednoręczną. Gracz musi opłacić jego nauki rudy, co dodaje realizmu do procesu rozwoju.
- Lee (Nowy Obóz) – Jeden z głównych nauczycieli broni dwuręcznej, oferujący solidne podstawy w tej dziedzinie, a także nauki związane z magią wody.
- Cavalorn (Stary Obóz) – Z kolei w zakresie łuków, Cavalorn specjalizuje się w treningu precyzyjnych strzałów, które mogą okazać się nieocenione podczas eksploracji świata Gothic.
Magia w Gothic – Nauczyciele, którzy otwierają drzwi do tajemniczych sił specjalnych
Magia jest jednym z filarów Gothic, a możliwość nauki jej tajników otwiera przed graczem mnóstwo możliwości. W grze występują różne kręgi magii, od podstawowych zaklęć, po te bardziej zaawansowane.
- Corristo (Stary Obóz) i Baal Cadar (Obóz Bractwa) są dwoma najważniejszymi nauczycielami magii ognia, oferującymi dostęp do podstawowych umiejętności, które pozwalają graczowi na opanowanie sztuki walki za pomocą ognia.
- Saturas (Nowy Obóz) jest nauczycielem magii wody, którego lekcje umożliwiają graczowi przyswojenie potężniejszych czarów.
- Xardas – Były mistrz magii ognia i wody, który oferuje lekcje w piątym kręgu magii, dostępne dopiero po spełnieniu konkretnych warunków i osiągnięciu odpowiedniego poziomu.
Zręcznościowe umiejętności specjalne – Mistrzowie skradania i akrobatyki
Gothic to również gra, w której skradanie się i unikanie bezpośrednich starć może być skuteczną taktyką. Gra oferuje specjalistów w tej dziedzinie:
- Buster (Nowy Obóz) – Specjalista od akrobatyki, nauczający gracza sztuki unikania niebezpieczeństw.
- Klin (Nowy Obóz) – Uczy skradania się i otwierania zamków, co może okazać się nieocenioną umiejętnością podczas eksploracji zamków i innych trudnych lokacji.
- Rączka (Stary Obóz) – Pomaga opanować sztukę otwierania zamków oraz kradzieży, co jest przydatne w zdobywaniu cennych przedmiotów w świecie Gothic.
Łowiectwo i zbieractwo – Nauczyciele specjalizujący się w przetrwaniu
Łowiectwo to kolejna kluczowa umiejętność, którą gracze mogą rozwijać w Gothic. Dzięki niej postać może zdobywać cenne materiały, które przydadzą się nie tylko w walce, ale także do craftingowania.
- Aidan (Stary Obóz) i Drax (Oboz Bractwa) uczą gracza, jak pozyskiwać skóry, pazury i inne surowce, które można wykorzystać do wytwarzania broni, pancerzy czy innych przedmiotów.
- Wilk (Nowy Obóz) specjalizuje się w pozyskiwaniu cennych zasobów z pełzaczy, które pełnią ważną rolę w alchemii i rzemiośle.
Nauczyciele w Gothic - wersja w tabeli
Siła
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania/ Informacja | Rozdział | Gildia |
|---|---|---|---|---|
| Cor Angar | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny |
![]() Diego | Stary Obóz | Po rozmowie z Thorusem w sprawie dołączenia do obozu | 1–3 | Każda |
| Kanion trolli | Rozpoczęte zadanie: Poszukiwania kamieni ogniskujących | 3 | ||
| Stary Obóz, południowa brama | — | 4–6 | ||
| Gor Na Toth | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny |
| Horacy | Nowy Obóz | W trakcie zadania: Zbieracz Horacy Jednorazowo 5 Siły — 0 PN | 1–6 | Każda |
![]() Lares | Nowy Obóz | Ominięcie jego strażników | 1–6 | Każda |
![]() Lee | Nowy Obóz | — | 1–6 | Najemnik |
![]() Thorus | Stary Obóz | — | 3 | Strażnik |
Zręczność
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia |
|---|---|---|---|---|
| Cor Angar | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny |
![]() Diego | Stary Obóz | Po rozmowie z Thorusem w sprawie testu zaufania | 1–3 | Każda |
| Kanion trolli | Rozpoczęte zadanie: Poszukiwania kamieni ogniskujących | 3 | ||
| Stary Obóz, południowa brama | — | 4–6 | ||
| Gor Na Toth | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny |
![]() Lares | Nowy Obóz | Ominięcie jego strażników | 1–6 | Każda |
![]() Lee | Nowy Obóz | — | 1–6 | Najemnik |
![]() Thorus | Stary Obóz | — | 2–3 | Strażnik |
![]() Wilk | Nowy Obóz | — | 2–3 | Strażnik |
Mana
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia |
|---|---|---|---|---|
| Baal Cadar | Obóz Bractwa | Uśpienie jednego z jego uczniów lub dołączenie do jednego z obozów | 1–6 | Każda |
![]() Cronos | Nowy Obóz | — | 1–5 | |
![]() Corristo | Stary Obóz | — | 2–3 | Mag ognia |
| Gor Na Toth | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny |
![]() Torrez | Stary Obóz | Dostanie się do zamku | 1–3 | Każda |
Umiejętności walki
Broń jednoręczna
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Cord | Nowy Obóz | Zapłata | 1–6 | Każda | Poziom 1 | 10 PN | 30 bryłek rudy |
| Poziom 2 | 20 PN | 50 bryłek rudy | |||||
| Gor Na Toth | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny | Poziom 1 | 10 PN | za darmo |
| Poziom 2 | 20 PN | za darmo | |||||
![]() Scatty | Stary Obóz | Zapłata | 1–3 | Każda | Poziom 1 | 10 PN | 50 bryłek rudy |
| Poziom 2 | 20 PN | 150 bryłek rudy |
Broń dwuręczna
(Nauczenie się posługiwania bronią dwuręczną jest bezpłatne)
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cor Angar | Obóz Bractwa | Broń jednoręczna (poziom 2) | 2–6 | Strażnik świątynny | Poziom 1 | 30 PN |
| Poziom 2 | 40 PN | |||||
![]() Lee | Nowy Obóz | — | 1–6 | Mag wody, Najemnik | Poziom 1 | 30 PN |
| Poziom 2 | 40 PN | |||||
![]() Thorus | Stary Obóz | Broń jednoręczna (poziom 2) | 2-3 | Strażnik | Poziom 1 | 30 PN |
| Poziom 2 | 40 PN |
Łuk
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Cavalorn | Chata Cavalorna | — | 1–6 | Każda | Poziom 1 | 10 PN | za darmo |
| Poziom 2 | 20 PN | ||||||
![]() Wilk | Nowy Obóz | Zapłata | 1–6 | Każda | Poziom 1 | 10 PN | 50 bryłek rudy |
| Poziom 2 | 20 PN |
Kusza
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Skorpion | Stary Obóz | Zapłata | 2–3 | Strażnik | Poziom 1 Poziom 2 | 10 PN 20 PN | 200 bryłek rudy 300 bryłek rudy |
| Chata Cavalorna | 4–6 | Każda |
Kręgi magii
(Nauczenie się kręgów magii jest bezpłatne)
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baal Cadar | Obóz Bractwa | — | 1–6 | Nowicjusz, Strażnik świątynny | Pierwszy krąg magii Drugi krąg magii Trzeci krąg magii Czwarty krąg magii | 10 PN 15 PN 20 PN 25 PN |
![]() Corristo | Stary Obóz | — | 2–3 | Mag ognia | ||
![]() Saturas | Nowy Obóz | — | 4–5 | Mag wody | ||
| Piąty krąg magii | 30 PN | |||||
![]() Xardas | Wieża Xardasa w Górniczej Dolinie | Odwiedzenie świątyni Śniącego | 5–6 | Mag wody | Szósty krąg magii | 40 PN |
Umiejętności złodziejskie
Skradanie się
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Punkty nauki |
![]() Cavalorn | Chata Cavalorna | — | 1–6 | Każda | 10 PN |
| Klin | Nowy Obóz |
Otwieranie zamków
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki |
![]() Rączka | Stary Obóz | Rozmowa z Diego | 1–3 | Każda | Poziom 1 Poziom 2 | 10 PN 20 PN |
| Klin | Nowy Obóz | — | 1–6 |
Kradzież
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki |
| Klin | Nowy Obóz | Skradanie | 1–6 | Każda | Poziom 1 Poziom 2 | 10 PN 20 PN |
![]() Rączka | Stary Obóz | 1–3 | ||||
| Rozmowa z Diego, Skradanie |
Pozostałe
Akrobatyka
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki | Koszt |
![]() Buster | Nowy Obóz | — | 1–6 | Każda | Akrobatyka | 10 PN | za darmo |
Oprawianie zwierzyny
| Nauczyciel | Miejsce | Wymagania | Rozdział | Gildia | Umiejętność | Punkty nauki | Koszt |
![]() Aidan | Droga do Nowego Obozu | Zapłata | 1–6 | Każda | Skórowanie gadów Ściąganie futer Usuwanie kłów Usuwanie pazurów | 1 PN każdy | 100 bryłek 100 bryłek 50 bryłek 50 bryłek |
![]() Drax | Droga do placu wymian | Podarowanie mu piwa, zapłata | |||||
| Gor Na Drak | Obóz Bractwa lub wejście do Starej Kopalni | — | 1–6 | Każda | Wycinanie wnętrzności pełzaczy | 0 PN | za darmo |
| Krwiopijcy (księga) | Baal Cadar, Obóz Bractwa | Uśpienie jednego z jego uczniów, zapłata | 1–6 | Każda | Usuwanie żądeł krwiopijców | 0 PN | 150 bryłek rudy |
| Wilk, Nowy Obóz | Zapłata | ||||||
| Strażnik świątynny | Stara Kopalnia, najwyższy poziom | — | 1–3 | Każda | Wycinanie wnętrzności pełzaczy | 1 PN | za darmo |
| Tarrok | Wolna Kopalnia | Dostarczenie mu lekarstwa | 4 | Każda | Język ognistego jaszczura Kieł trolla Kły błotnego węża Róg cieniostwora | 0 PN każdy | za darmo |
![]() Wilk | Nowy Obóz | — | 4 | Każda | Zdejmowanie płyt pełzaczy | 0 PN | za darmo |
Zobacz, kto może Ciebie czego nauczyć:
SIŁA
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Cor Angar | - | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 100 |
| Diego | - | Wszystkie |
| Stary Obóz | 1-6 | 100 |
| Gor Na Toth | - | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 100 |
| Lares | - | Szkodnik, Najemnik |
| Nowy Obóz | 1-6 | 100 |
| Lee | - | Szkodnik, Najemnik, Mag Wody |
| Nowy Obóz | 1-6 | 100 |
| Thorus | - | Strażnik |
| Stary Obóz | 2-3 | 100 |
ZRĘCZNOŚĆ
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Cor Angar | - | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 100 |
| Diego | - | Wszystkie |
| Stary Obóz | 1-6 | 100 |
| Gor Na Toth | - | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 100 |
| Lares | - | Szkodnik, Najemnik |
| Nowy Obóz | 1-6 | 100 |
| Lee | - | Szkodnik, Najemnik, Mag Wody |
| Nowy Obóz | 1-6 | 100 |
| Thorus | - | Strażnik |
| Stary Obóz | 2-3 | 100 |
BROŃ JEDNORĘCZNA
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Cord | Poziom 1 - 30 bryłek rudy Poziom 2 - 100 bryłek rudy | Wszystkie |
| Nowy Obóz | 1-6 | 1 i 2 |
| Gor Na Toth | - | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 1 i 2 |
| Scatty | Poziom 1 - 50 bryłek rudy Poziom 2 - 150 bryłek rudy | Wszystkie |
| Stary Obóz | 1-3 | 1 i 2 |
BROŃ DWURĘCZNA
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Lee | - | Najemnik, Mag Wody |
| Nowy Obóz | 1-6 | 1 i 2 |
| Cor Angar | - | Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 2-6 | 1 i 2 |
| Thorus | - | Strażnik |
| Stary Obóz | 2-3 | 1 i 2 |
ŁUKI
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Cavalorn | - | Wszystkie |
| Na drodze ze Starego do Nowego Obozu | 1-6 | 1 i 2 |
| Wilk | - | Wszystkie |
| Nowy Obóz | 1-6 | 1 i 2 |
KUSZE
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Skorpion | Poziom 1 - 200 bryłek rudy Poziom 2 - 300 bryłek rudy | Od drugiego do trzeciego rozdziału uczy tylko Strażników, potem uczy wszystkich |
| Do rozdziału trzeciego w Starym Obozie, potem przy chacie Cavalorna | 2-6 | 1 i 2 |
MANA
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Baal Cadar | Bycie jego uczniem | Wszystkie |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 100 |
| Cronos | - | Wszystkie |
| Nowy Obóz | 1-6 | 100 |
| Gor Na Toth | - | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 2-3 | 100 |
| Torrez | - | Wszystkie |
| Stary Obóz | 1-3 | 100 |
KRĘGI MAGII
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Corristo | - | Mag Ognia |
| Stary Obóz | 2-3 | 1-4 |
| Baal Cadar | Bycie jego uczniem | Nowicjusz, Strażnik Świątynny |
| Obóz Bractwa | 1-6 | 1-4 |
| Saturas | - | Mag Wody |
| Nowy Obóz | 4-5 | 1-5 |
| Xardas | Piąty kręg magii | Mag Wody |
| Wieża na terenach należących do orków | 5-6 | 6 |
ŁOWIECTWO
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Aidan | - | Wszystkie |
| Na drodze ze Starego do Nowego Obozu | 1-6 | Skórowanie gadów (50 bryłek rudy) Usuwanie pazurów (50 bryłek rudy) Ściąganie futer (100 bryłek rudy) Usuwanie kłów (100 bryłek rudy) |
| Drax | - | Wszystkie |
| Stoi przy ścieżce prowadzącej na plac wymian | 1-4 | Skórowanie gadów (50 bryłek rudy) Usuwanie pazurów (50 bryłek rudy) Ściąganie futer (100 bryłek rudy) Usuwanie kłów (100 bryłek rudy) |
| Gor Na Drak | - | Wszystkie |
| Obóz Bractwa | 1-6 | Pozyskiwanie wydzieliny pełzaczy |
| Strażnik Świątynny | - | Wszystkie |
| W Starej kopalni, zaraz przy wyjściu | 1-3 | Usuwanie wnętrzności pełzaczy |
| Wilk | - | Wszystkie |
| Nowy Obóz | 4-6 | Zdejmowanie płytek z pancerzy pełzaczy |
| Tarrok | Odbicie Wolnej Kopalni | Wszystkie |
| Wolna Kopalnia | 4 | Zdejmowanie zębów błotnym wężom, zdejmowanie rogów cieniostworom, zdejmowanie języków ognistym jaszczurom, zdejmowanie kłów trolom |
SPECJALNE
| Nauczyciel | Warunki | Gildia |
| Lokalizacja | Rozdział | Poziom |
| Buster | - | Wszystkie |
| Nowy Obóz | 1-6 | Akrobatyka |
| Cavalorn | - | Wszystkie |
| Na drodze ze Starego do Nowego Obozu | 1-6 | Skradanie się |
| Klin | Członkostwo gildii złodziei | Wszystkie |
| Nowy Obóz | 1-6 | Skradanie się, otwieranie zamków (poziom 1) kradzież (poziom 1) |
| Rączka | Rozmowa z Thorusem i Diego | Wszystkie |
| Stary Obóz | 1-3 | Otwieranie zamków (poziom 1 i 2) kradzież (poziom 1 i 2) |


















