Logo serwisu GothicGame - Informacje o grach z serii Gothic
Nauczyciele Siły w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Zręczności w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Broni Jednoręcznej w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Broni Dwuręcznej w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Łucznictwa w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Strzelania z kuszy w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Many w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Magicznych Kręgów w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Łowiectwa w Gothic - kliknij by przejść do kategorii Nauczyciele Umiejętności Specjalnych w Gothic - kliknij by przejść do kategorii

Nauczyciele w Gothic 1: mistrzowie rozwoju Bohatera w Górniczej Dolinie

Nauczyciele w Gothic 1 to klucz do sukcesu Bezimiennego w brutalnym świecie Górniczej Doliny. Ci mentorzy nie tylko uczą nowych umiejętności, ale też kształtują ścieżkę bohatera, otwierając drzwi do potężnych zdolności zależnych od wybranej frakcji. Od walki wręcz, przez magię, po skradanie i łowiectwo – każdy nauczyciel wnosi coś wyjątkowego do gry. W tym artykule przyjrzymy się najważniejszym nauczycielom w Gothic 1, ich specjalizacjom i lokalizacjom, by pomóc Ci maksymalnie rozwinąć swojego bohatera. Gotowy, by odkryć sekrety mistrzów Kolonii? Czytaj dalej!

Dlaczego nauczyciele w Gothic 1 są tak ważni?

W Gothic 1 rozwój postaci opiera się na nauce od mistrzów, którzy przekazują Bezimiennemu umiejętności niezbędne do przetrwania. Każdy nauczyciel specjalizuje się w innej dziedzinie – od walki bronią, przez magię, po zdolności survivalowe. Wybór frakcji (Stary Obóz, Nowy Obóz, Bractwo Śniącego) determinuje, do jakich mentorów masz dostęp i jakie umiejętności możesz rozwijać. Co więcej, każdy nauczyciel wymaga spełnienia określonych warunków, takich jak przynależność do gildii czy odpowiedni poziom doświadczenia, co dodaje grze realizmu i głębi.

Chcesz zostać mistrzem miecza, magiem władającym ogniem lub wodą czy cichym złodziejem? Nauczyciele w Gothic 1 poprowadzą Cię przez każdą z tych ścieżek. Przyjrzyjmy się ich specjalizacjom i dowiedzmy się, jak mogą pomóc Twojemu bohaterowi.

Siła i Zręczność: fundamenty bojowe

Siła i zręczność to podstawowe statystyki w Gothic 1, które decydują o skuteczności w walce. Odpowiedni nauczyciele pomogą Ci je rozwinąć, by Bezimienny stał się prawdziwą maszyną do walki.

  • Cor Angar (Obóz Bractwa): Kluczowy mentor dla nowicjuszy w Bractwie Śniącego. Uczy zarówno siły, jak i zręczności, dając solidne podstawy do walki wręcz i posługiwania się bronią. Znajdziesz go w Świątyni Bractwa, gdzie dzieli się swoją wiedzą z wyznawcami Śniącego.
  • Diego (Stary Obóz): Legenda Górniczej Doliny i wszechstronny nauczyciel, dostępny dla graczy niezależnie od frakcji. Diego szkoli w zakresie siły i zręczności, a jego lekcje są nieocenione w starciach z trudniejszymi przeciwnikami. Spotkasz go w Starym Obozie, często przy głównym placu.
  • Lares (Nowy Obóz): Lider najemników w Nowym Obozie i specjalista od siły oraz zręczności. Jego nauki są idealne dla graczy, którzy chcą zostać mistrzami walki wręcz lub posługiwania się bronią. Lares czeka w swojej chacie w Nowym Obozie.

Broń Jednoręczna, Dwuręczna i Łuki: Mistrzowie Oręża

W Gothic 1 wybór broni ma ogromne znaczenie, a każdy typ wymaga specjalistycznego treningu. Nauczyciele w Gothic 1 pomogą Ci opanować sztukę walki mieczem, toporem czy łukiem.

  • Cord (Nowy Obóz): Ekspert od broni jednoręcznej, idealny dla graczy preferujących szybkie i precyzyjne ciosy. Cord wymaga zapłaty w rudzie, co odzwierciedla surowe realia Kolonii. Znajdziesz go w Nowym Obozie, często trenującego z innymi najemnikami.
  • Lee (Nowy Obóz): Lider najemników i mistrz broni dwuręcznej. Jego lekcje pozwalają opanować potężne ciosy, które miażdżą wrogów. Lee oferuje także wskazówki dotyczące magii wody, co czyni go wszechstronnym mentorem. Szukaj go w centralnej części Nowego Obozu.
  • Cavalorn (Stary Obóz): Specjalista od łuków, uczący precyzyjnego strzelania. Jego nauki są kluczowe dla graczy, którzy wolą walkę na dystans. Cavalorn zazwyczaj przebywa w okolicach Starego Obozu, gotów podzielić się swoją wiedzą o łucznictwie.

Magia w Gothic 1: tajemnice Kręgów Magii

Magia to jeden z filarów Gothica 1, oferujący graczom dostęp do potężnych zaklęć. Nauczyciele w Gothic 1 specjalizujący się w magii otwierają przed Bezimiennym drzwi do tajemnych sił.

  • Corristo (Stary Obóz): Arcymag Kręgu Ognia, który uczy podstaw magii ognia. Jego lekcje są idealne dla graczy chcących opanować ogniste zaklęcia. Znajdziesz go w zamku Starego Obozu, gdzie pełni rolę duchowego przywódcy.
  • Baal Cadar (Obóz Bractwa): Nauczyciel magii w Bractwie Śniącego. Jego nauki skupiają się na mistycznych aspektach ognia, a także na duchowej więzi ze Śniącym. Spotkasz go w Świątyni Bractwa.
  • Saturas (Nowy Obóz): Mistrz magii wody i lider Magów Wody. Saturas uczy potężnych zaklęć wodnych, które dają graczowi przewagę w walce i eksploracji. Znajduje się w Nowym Obozie, w podziemnej świątyni.
  • Xardas: Legendarny nekromanta, który oferuje dostęp do najwyższego - szóstego kręgu magii – ale tylko dla tych, którzy spełnią jego surowe wymagania. Jego wieża, strzeżona przez golemy i demony, to miejsce dla zaawansowanych graczy. Xardas to mentor, który łączy magię ognia i wody z mrocznymi sztukami Beliara.

Zręcznościowe umiejętności: Skradanie i Akrobatyka

Nie każdy problem w Gothic 1 rozwiązuje się siłą. Skradanie, otwieranie zamków i akrobatyka to umiejętności, które pozwalają unikać walki i zdobywać cenne łupy. Oto nauczyciele w Gothic 1, którzy pomogą Ci je opanować:

  • Buster (Nowy Obóz): Mistrz akrobatyki, który uczy, jak unikać niebezpieczeństw dzięki zwinności. Jego lekcje są idealne dla graczy, którzy wolą spryt od brutalnej siły. Szukaj go wśród najemników w Nowym Obozie.
  • Klin (Nowy Obóz): Specjalista od skradania i otwierania zamków. Jego umiejętności pozwalają eksplorować trudno dostępne miejsca i unikać strażników. Klin czeka w cieniu Nowego Obozu, gotów podzielić się swoją wiedzą.
  • Rączka (Stary Obóz): Ekspert od kradzieży i otwierania zamków. Jego nauki są nieocenione dla graczy, którzy chcą zdobywać cenne przedmioty bez walki. Rączka kręci się po Starym Obozie, zawsze gotów do podejrzanych interesów.

Łowiectwo i Zbieractwo: sztuka przetrwania

Łowiectwo to kluczowa umiejętność w Gothic 1, umożliwiająca zbieranie surowców do craftingu i handlu. Nauczyciele w Gothic 1 specjalizujący się w tej dziedzinie pomogą Ci przetrwać w dziczy.

  • Aidan (Stary Obóz): Ekspert od łowiectwa, który uczy, jak pozyskiwać skóry, pazury i inne surowce z bestii. Jego lekcje są kluczowe dla graczy chcących tworzyć pancerze i broń. Aidan zazwyczaj przebywa w okolicach Starego Obozu.
  • Drax (Obóz Bractwa): Kolejny mistrz łowiectwa, specjalizujący się w polowaniu na zwierzęta Górniczej Doliny. Jego nauki pomagają zdobywać cenne materiały do alchemii i rzemiosła. Szukaj go w Bractwie Śniącego.
  • Wilk (Nowy Obóz): Specjalista od pełzaczy, których trofea są niezwykle cenne w Kolonii. Wilk uczy, jak efektywnie je zbierać, co przydaje się w tworzeniu np. zbroi z pancerzy Pełzacza. Znajdziesz go wśród najemników w Nowym Obozie.

Jak wybrać najlepszych nauczycieli w Gothic 1?

Wybór nauczycieli w Gothic 1 zależy od Twojego stylu gry i frakcji, do której dołączysz. Jeśli preferujesz walkę wręcz, skup się na lekcjach od Diego, Corda czy Lee. Marzysz o władaniu magią? Corristo, Saturas i Xardas będą Twoimi mentorami. A może wolisz skradać się i unikać walki? Buster, Klin i Rączka pokażą Ci, jak działać w cieniu. Nie zapominaj o łowiectwie – Aidan, Drax i Wilk pomogą Ci zdobyć surowce, które dadzą Ci przewagę w Kolonii.

Pamiętaj, że rozwój postaci wymaga punktów nauki (LP/PN), które zdobywasz awansując na wyższe poziomy. Planuj swoje wybory mądrze, bo każdy nauczyciel w Gothic 1 wymaga Magicznej Rudy lub innych zasobów, a Kolonia to miejsce, gdzie nic nie przychodzi łatwo.

Nauczyciele w Gothic 1: Twoja droga do potęgi

Nauczyciele w Gothic 1 to serce systemu rozwoju postaci, które sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna. Od mistrzów miecza, przez magów, po łowców – każdy z nich wnosi coś wyjątkowego do Twojej przygody.

Treść archiwalna:

Nauczyciele w Gothic - ci mentorzy nie tylko uczą nowych umiejętności, ale również kształtują ścieżkę bohatera, oferując mu dostęp do coraz potężniejszych zdolności w zależności od przynależności do jednej z frakcji. W tym artykule przyjrzymy się nauczycielom w Gothic i ich roli w grze, biorąc pod uwagę ich specjalizacje oraz lokalizacje.

W Gothic nauczyciele pełnią kluczową rolę w procesie rozwoju bohatera. W zależności od frakcji, do której należy postać, dostępne są różne ścieżki nauczania, obejmujące szeroki wachlarz umiejętności. Nauczyciele w Gothic specjalizują się w takich dziedzinach jak walka bronią, magia, skradające się manewry, łowiectwo czy nawet akrobatyka.

Każdy nauczyciel wymaga spełnienia określonych warunków, takich jak przynależność do odpowiedniej gildii, czy osiągnięcie określonego poziomu w danej umiejętności. W grze istnieje wiele frakcji, z których każda ma swoich mistrzów, którzy nauczyć mogą gracza podstawowych lub zaawansowanych umiejętności. Przyjrzyjmy się najważniejszym nauczycielom i ich specjalizacjom w różnych obozach.


Nauczyciele – Rozwój umiejętności w Gothic - wersja opisowa

Siła i Zręczność – Kluczowe umiejętności bojowe

Dwie najważniejsze umiejętności, które gracz może rozwijać w Gothic, to Siła i Zręczność. Wzrost tych statystyk umożliwia bohaterowi lepsze radzenie sobie w walce wręcz oraz z użyciem broni.

  • Cor Angar (Obóz Bractwa) to nauczyciel, który uczy zarówno o sile, jak i zręczności. Jest jednym z kluczowych mentorów dla nowicjuszy w Bractwie, oferując swoim uczniom solidne podstawy do nauki walki.
  • Diego (Stary Obóz) to natomiast nauczyciel, który posiada bogate doświadczenie, ucząc wszystkich graczy niezależnie od frakcji. Jego lekcje obejmują zarówno walkę, jak i aspekty zręcznościowe, pomagając graczowi osiągnąć sukces w trudniejszych starciach.
  • Lares (Nowy Obóz) specjalizuje się w szkoleniu najemników i szkodników, oferując pomoc w rozwijaniu siły i zręczności, kluczowych dla efektywnego używania broni.

Broń jednoręczna, dwuręczna i łuki – Mistrzowie walki

Gracz w Gothic ma do wyboru szeroki wachlarz broni, z których każda wymaga specjalnych umiejętności. Nauczyciele, którzy przekazują wiedzę w tej dziedzinie, to:

  • Cord (Nowy Obóz) – Uczy umiejętności posługiwania się bronią jednoręczną. Gracz musi opłacić jego nauki rudy, co dodaje realizmu do procesu rozwoju.
  • Lee (Nowy Obóz) – Jeden z głównych nauczycieli broni dwuręcznej, oferujący solidne podstawy w tej dziedzinie, a także nauki związane z magią wody.
  • Cavalorn (Stary Obóz) – Z kolei w zakresie łuków, Cavalorn specjalizuje się w treningu precyzyjnych strzałów, które mogą okazać się nieocenione podczas eksploracji świata Gothic.

Magia w Gothic – Nauczyciele, którzy otwierają drzwi do tajemniczych sił specjalnych

Magia jest jednym z filarów Gothic, a możliwość nauki jej tajników otwiera przed graczem mnóstwo możliwości. W grze występują różne kręgi magii, od podstawowych zaklęć, po te bardziej zaawansowane.

  • Corristo (Stary Obóz) i Baal Cadar (Obóz Bractwa) są dwoma najważniejszymi nauczycielami magii ognia, oferującymi dostęp do podstawowych umiejętności, które pozwalają graczowi na opanowanie sztuki walki za pomocą ognia.
  • Saturas (Nowy Obóz) jest nauczycielem magii wody, którego lekcje umożliwiają graczowi przyswojenie potężniejszych czarów.
  • Xardas – Były mistrz magii ognia i wody, który oferuje lekcje w piątym kręgu magii, dostępne dopiero po spełnieniu konkretnych warunków i osiągnięciu odpowiedniego poziomu.

Zręcznościowe umiejętności specjalne – Mistrzowie skradania i akrobatyki

Gothic to również gra, w której skradanie się i unikanie bezpośrednich starć może być skuteczną taktyką. Gra oferuje specjalistów w tej dziedzinie:

  • Buster (Nowy Obóz) – Specjalista od akrobatyki, nauczający gracza sztuki unikania niebezpieczeństw.
  • Klin (Nowy Obóz) – Uczy skradania się i otwierania zamków, co może okazać się nieocenioną umiejętnością podczas eksploracji zamków i innych trudnych lokacji.
  • Rączka (Stary Obóz) – Pomaga opanować sztukę otwierania zamków oraz kradzieży, co jest przydatne w zdobywaniu cennych przedmiotów w świecie Gothic.

Łowiectwo i zbieractwo – Nauczyciele specjalizujący się w przetrwaniu

Łowiectwo to kolejna kluczowa umiejętność, którą gracze mogą rozwijać w Gothic. Dzięki niej postać może zdobywać cenne materiały, które przydadzą się nie tylko w walce, ale także do craftingowania.

  • Aidan (Stary Obóz) i Drax (Oboz Bractwa) uczą gracza, jak pozyskiwać skóry, pazury i inne surowce, które można wykorzystać do wytwarzania broni, pancerzy czy innych przedmiotów.
  • Wilk (Nowy Obóz) specjalizuje się w pozyskiwaniu cennych zasobów z pełzaczy, które pełnią ważną rolę w alchemii i rzemiośle.

Nauczyciele w Gothic - wersja w tabeli

Siła

NauczycielMiejsceWymagania/ InformacjaRozdziałGildia
Cor AngarObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
Diego (Nauczyciele w Gothic)
Diego
Stary ObózPo rozmowie z Thorusem w sprawie dołączenia do obozu1–3Każda
Kanion trolliRozpoczęte zadanie:
Poszukiwania kamieni ogniskujących
3
Stary Obóz, południowa brama4–6
Gor Na TothObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
HoracyNowy ObózW trakcie zadania: Zbieracz Horacy
Jednorazowo 5 Siły — 0 PN
1–6Każda
g1 lares
Lares
Nowy ObózOminięcie jego strażników1–6Każda
Lee (Nauczyciele w Gothic)
Lee
Nowy Obóz1–6Najemnik
Thorus (Nauczyciele w Gothic)
Thorus
Stary Obóz3Strażnik

Zręczność

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildia
Cor AngarObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
Diego (Nauczyciele w Gothic)
Diego
Stary ObózPo rozmowie z Thorusem w sprawie testu zaufania1–3Każda
Kanion trolliRozpoczęte zadanie:
Poszukiwania kamieni ogniskujących
3
Stary Obóz, południowa brama4–6
Gor Na TothObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
g1 lares
Lares
Nowy ObózOminięcie jego strażników1–6Każda
Lee (Nauczyciele w Gothic)
Lee
Nowy Obóz1–6Najemnik
Thorus (Nauczyciele w Gothic)
Thorus
Stary Obóz2–3Strażnik
Wilk (Nauczyciele w Gothic)
Wilk
Nowy Obóz2–3Strażnik

Mana

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildia
Baal CadarObóz BractwaUśpienie jednego z jego uczniów
lub dołączenie do jednego z obozów
1–6Każda
g1 cronos
Cronos
Nowy Obóz1–5
Corristo (Nauczyciele w Gothic)
Corristo
Stary Obóz2–3Mag ognia
Gor Na TothObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
Torrez (Nauczyciele w Gothic)
Torrez
Stary ObózDostanie się do zamku1–3Każda

Umiejętności walki

Broń jednoręczna

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty naukiKoszt
Cord (Nauczyciele w Gothic)
Cord
Nowy ObózZapłata1–6KażdaPoziom 110 PN30 bryłek rudy
Poziom 220 PN50 bryłek rudy
Gor Na TothObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
Poziom 110 PNza darmo
Poziom 220 PNza darmo
Scatty (Nauczyciele w Gothic)
Scatty
Stary ObózZapłata1–3KażdaPoziom 110 PN50 bryłek rudy
Poziom 220 PN150 bryłek rudy

Broń dwuręczna

(Nauczenie się posługiwania bronią dwuręczną jest bezpłatne)

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty nauki
Cor AngarObóz BractwaBroń jednoręczna (poziom 2)2–6Strażnik świątynnyPoziom 130 PN
Poziom 240 PN
Lee (Nauczyciele w Gothic)
Lee
Nowy Obóz1–6Mag wody,
Najemnik
Poziom 130 PN
Poziom 240 PN
Thorus (Nauczyciele w Gothic)
Thorus
Stary ObózBroń jednoręczna (poziom 2)2-3StrażnikPoziom 130 PN
Poziom 240 PN

Łuk

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty naukiKoszt
Cavalorn (Nauczyciele w Gothic)
Cavalorn
Chata Cavalorna1–6KażdaPoziom 110 PNza darmo
Poziom 220 PN
Wilk (Nauczyciele w Gothic)
Wilk
Nowy ObózZapłata1–6KażdaPoziom 110 PN50 bryłek rudy
Poziom 220 PN

Kusza

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty naukiKoszt
Skorpion (Nauczyciele w Gothic)
Skorpion
Stary ObózZapłata2–3StrażnikPoziom 1
Poziom 2
10 PN
20 PN
200 bryłek rudy
300 bryłek rudy
Chata Cavalorna4–6Każda

Kręgi magii

(Nauczenie się kręgów magii jest bezpłatne)

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty nauki
Baal CadarObóz Bractwa1–6Nowicjusz,
Strażnik świątynny
Pierwszy krąg magii
Drugi krąg magii
Trzeci krąg magii
Czwarty krąg magii
10 PN
15 PN
20 PN
25 PN
Corristo (Nauczyciele w Gothic)
Corristo
Stary Obóz2–3Mag ognia
Saturas (Nauczyciele w Gothic)
Saturas
Nowy Obóz4–5Mag wody
Piąty krąg magii30 PN
Xardas (Nauczyciele w Gothic)
Xardas
Wieża Xardasa w Górniczej DolinieOdwiedzenie świątyni Śniącego5–6Mag wodySzósty krąg magii40 PN

Umiejętności złodziejskie

Skradanie się

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaPunkty nauki
Cavalorn (Nauczyciele w Gothic)
Cavalorn
Chata Cavalorna1–6Każda10 PN
KlinNowy Obóz

Otwieranie zamków

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty nauki
Rączka (Nauczyciele w Gothic)
Rączka
Stary ObózRozmowa z Diego1–3KażdaPoziom 1
Poziom 2
10 PN
20 PN
KlinNowy Obóz1–6

Kradzież

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty nauki
KlinNowy ObózSkradanie1–6KażdaPoziom 1
Poziom 2
10 PN
20 PN
Rączka (Nauczyciele w Gothic)
Rączka
Stary Obóz1–3
Rozmowa z Diego, Skradanie

Pozostałe

Akrobatyka

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty naukiKoszt
Buster (Nauczyciele w Gothic)
Buster
Nowy Obóz1–6KażdaAkrobatyka10 PNza darmo

Oprawianie zwierzyny

NauczycielMiejsceWymaganiaRozdziałGildiaUmiejętnośćPunkty naukiKoszt
Aidan (Nauczyciele w Gothic)
Aidan
Droga do Nowego ObozuZapłata1–6KażdaSkórowanie gadów
Ściąganie futer
Usuwanie kłów
Usuwanie pazurów
1 PN każdy100 bryłek
100 bryłek
50 bryłek
50 bryłek
Drax (Nauczyciele w Gothic)
Drax
Droga do placu wymianPodarowanie mu piwa, zapłata
Gor Na DrakObóz Bractwa lub wejście do Starej Kopalni1–6KażdaWycinanie wnętrzności pełzaczy0 PNza darmo
Krwiopijcy (księga)Baal Cadar, Obóz BractwaUśpienie jednego z jego uczniów, zapłata1–6KażdaUsuwanie żądeł krwiopijców0 PN150 bryłek rudy
Wilk, Nowy ObózZapłata
Strażnik świątynnyStara Kopalnia, najwyższy poziom1–3KażdaWycinanie wnętrzności pełzaczy1 PNza darmo
TarrokWolna KopalniaDostarczenie mu lekarstwa4KażdaJęzyk ognistego jaszczura
Kieł trolla
Kły błotnego węża
Róg cieniostwora
0 PN każdyza darmo
Wilk (Nauczyciele w Gothic)
Wilk
Nowy Obóz4KażdaZdejmowanie płyt pełzaczy0 PNza darmo

SIŁA

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Cor Angar-Nowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa1-6100
Diego-Wszystkie
Stary Obóz1-6100
Gor Na Toth-Nowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa1-6100
Lares-Szkodnik, Najemnik
Nowy Obóz1-6100
Lee-Szkodnik, Najemnik, Mag Wody
Nowy Obóz1-6100
Thorus-Strażnik
Stary Obóz2-3100

ZRĘCZNOŚĆ

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Cor Angar-Nowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa1-6100
Diego-Wszystkie
Stary Obóz1-6100
Gor Na Toth-Nowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa1-6100
Lares-Szkodnik, Najemnik
Nowy Obóz1-6100
Lee-Szkodnik, Najemnik, Mag Wody
Nowy Obóz1-6100
Thorus-Strażnik
Stary Obóz2-3100

BROŃ JEDNORĘCZNA

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
CordPoziom 1 - 30 bryłek rudy
Poziom 2 - 100 bryłek rudy
Wszystkie
Nowy Obóz1-61 i 2
Gor Na Toth-Nowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa1-61 i 2
ScattyPoziom 1 - 50 bryłek rudy
Poziom 2 - 150 bryłek rudy
Wszystkie
Stary Obóz1-31 i 2

BROŃ DWURĘCZNA

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Lee-Najemnik, Mag Wody
Nowy Obóz1-61 i 2
Cor Angar-Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa2-61 i 2
Thorus-Strażnik
Stary Obóz2-31 i 2

ŁUKI

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Cavalorn-Wszystkie
Na drodze ze Starego do Nowego Obozu1-61 i 2
Wilk-Wszystkie
Nowy Obóz1-61 i 2

KUSZE

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
SkorpionPoziom 1 - 200 bryłek rudy
Poziom 2 - 300 bryłek rudy
Od drugiego do trzeciego rozdziału uczy tylko Strażników, potem uczy wszystkich
Do rozdziału trzeciego w Starym Obozie, potem przy chacie Cavalorna2-61 i 2

MANA

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Baal CadarBycie jego uczniemWszystkie
Obóz Bractwa1-6100
Cronos-Wszystkie
Nowy Obóz1-6100
Gor Na Toth-Nowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa2-3100
Torrez-Wszystkie
Stary Obóz1-3100

KRĘGI MAGII

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Corristo-Mag Ognia
Stary Obóz2-31-4
Baal CadarBycie jego uczniemNowicjusz, Strażnik Świątynny
Obóz Bractwa1-61-4
Saturas-Mag Wody
Nowy Obóz4-51-5
XardasPiąty kręg magiiMag Wody
Wieża na terenach należących do orków5-66

ŁOWIECTWO

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Aidan-Wszystkie
Na drodze ze Starego do Nowego Obozu1-6Skórowanie gadów (50 bryłek rudy)
Usuwanie pazurów (50 bryłek rudy)
Ściąganie futer (100 bryłek rudy)
Usuwanie kłów (100 bryłek rudy)
Drax-Wszystkie
Stoi przy ścieżce prowadzącej na plac wymian1-4Skórowanie gadów (50 bryłek rudy)
Usuwanie pazurów (50 bryłek rudy)
Ściąganie futer (100 bryłek rudy)
Usuwanie kłów (100 bryłek rudy)
Gor Na Drak-Wszystkie
Obóz Bractwa1-6Pozyskiwanie wydzieliny pełzaczy
Strażnik Świątynny-Wszystkie
W Starej kopalni, zaraz przy wyjściu1-3Usuwanie wnętrzności pełzaczy
Wilk-Wszystkie
Nowy Obóz4-6Zdejmowanie płytek z pancerzy pełzaczy
TarrokOdbicie Wolnej KopalniWszystkie
Wolna Kopalnia4Zdejmowanie zębów błotnym wężom, zdejmowanie rogów cieniostworom, zdejmowanie języków ognistym jaszczurom, zdejmowanie kłów trolom

SPECJALNE

NauczycielWarunkiGildia
LokalizacjaRozdziałPoziom
Buster-Wszystkie
Nowy Obóz1-6Akrobatyka
Cavalorn-Wszystkie
Na drodze ze Starego do Nowego Obozu1-6Skradanie się
KlinCzłonkostwo gildii złodzieiWszystkie
Nowy Obóz1-6Skradanie się, otwieranie zamków (poziom 1)
kradzież (poziom 1)
RączkaRozmowa z Thorusem i DiegoWszystkie
Stary Obóz1-3Otwieranie zamków (poziom 1 i 2)
kradzież (poziom 1 i 2)
Tagi: